Cada jugador es un automovilista que deberá recorrer en cada mano 1.000 MILLAS justas, superando las dificultades que los demás jugadores van interponiendo en su camino y tratando al mismo tiempo, de dificultar el viaje de sus contrincantes para evitar que sigan su ruta.
Jugadores: 2 a 6 jugadores
Edad: +8 años
Duración promedio de una partida: 45 minutos
Contenido de la caja: 1 mazo de 105 cartas, 1 block anotador, 1 reglamrento.
Reglas: 02- Reglas 1000 M 2017 (yetem.com)
Contenido:
- 1 Tablero de cartón reforzado
- Piezas de plástico
- Medidas apróximadas tablero: 36.5 cm.
- Medida apróximada de las piezas: Rey: 7.70 cm. y Peón: 4.10 cm.
Edad mínima recomendada: 7 años.
Cantidad de jugadores: 2
Origen: NACIONAL
AVENTUREROS AL TREN (Ticket to ride), un juego de mesa diseñado por Alan R. Moon. Ganó todos los premios incluido el “Spiel des Jahres” (el premio al mejor juego de mesa del mundo). Con más de 3 millones de copias vendidas, se convirtió en un clásico para toda la familia. Es un juego de estrategia simple y entretenido.
¡Aventureros al Tren! es un juego de mesa de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho del mapa de Estados Unidos. Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
Edad mínima recomendada: 8 años.
Cantidad de jugadores: 2 a 5.
Tiempo estimado de juego: 30-60 minutos.
AVENTUREROS AL TREN (Ticket to ride) EUROPA, un juego de mesa diseñado por Alan R. Moon. Ganó todos los premios incluido el “Spiel des Jahres” (el premio al mejor juego de mesa del mundo). Con más de 3 millones de copias vendidas, se convirtió en un clásico para toda la familia y uno de nuestros preferidos del mundo entero. Es un juego de estrategia simple y entretenido.
¡Aventureros al Tren! es un juego de mesa de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho del mapa de Europa. Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
Edad mínima recomendada: 8 años.
Cantidad de jugadores: 2 a 5.
Tiempo estimado de juego: 30-60 minutos.
EL CLÁSICO JUEGO DE GUERRA Y ESTRATEGIA
AHORA EN TAMAÑO CHICO PARA TRANSPORTAR
Una batalla de astucia.
H-5 hundido… Hundí la flota enemiga.
Transportá a donde quieras tu flota y los tableros comando.
Objetivo: Hundir las naves del oponente antes que hundan las tuyas.
Contiene:
-2 juegos de tableros de plástico.
-10 barcos.
-40 fichas rojas.
-120 fichas blancas.
Edad mínima recomendada: 6 años.
Cantidad de jugadores: 2
BOERR GAMES GUERRA MUNDIAL
CARACTERÍSTICAS:
Desafíate a planificar una estrategia para lograr ganar y vencer a a tu enemigo.
Participa de esta Guerra Mundial conquistando territorios para aumentar tu número de tropas. Tu inteligencia estratégica y táctica te permitirá cumplir tu misión. En una guerra, todo vale.
CONTENIDO:
- 1 planisferio
- 8 dados
- Fichas de 6 colores diferentes: 50 tropas, 8 tanques y 5 aviones por color.
- Tarjetas de paises/alianzas
- Tarjetas de misiones
JUGADORES PERMITIDOS:2-6 jugadores
EDAD MINIMA RECOMENDADA: +10 años.
BOERR GAMES IMPOSTOR
CARACTERÍSTICAS:
El juego consiste en asumir el rol de acuerdo con el personaje que te toque en la carta y cumplir con los poderes que tiene.
Deberás encontrar al impostor. En caso de serlo, es necesario evitar que te descubran, para lo cual entraras en debate con el resto de los jugadores y trataras de convencerlos que no eres o que sabes quién podría ser.
¡Nunca, Jamás, confíes en nadie!
CONTENIDO:
- 24 Cartas de perdonajes
- Instrucciones.
JUGADORES PERMITIDOS: 5 a 24
EDAD MINIMA RECOMENDADA: +7
Conquistá el mundo siendo el mejor estratega
Un gran estratega puede dominar el mundo, sea donde sea. El mundo está en juego y ahora dominarlo puede
ser factible en cualquier parte, con la versión Viaje.
Objetivo: Ser el primer jugador en 26 países, utilizando la mejor estrategia.
Contenido:
-3 dados.
-Una contenedora con tablero.
-Fichas de 4 colores diferentes.
-Tarjetas de Países.
-Tarjetas de misiones.
Edad mínima recomendada: 8 años.
Cantidad de jugadores: 2 a 4.
DAMAS (CHICAS) IMPLAS
Un clásico milenario.
¡Para que todos se reúnan y se diviertan en torno al tablero!
Objetivo: Ser el primer jugador en comer todas las fichas de su adversario o no permitirle realizar movimientos.
Se considera empatada la partida cuando sólo quedan damas sobre el tablero, salvo que un jugador gane la partida en cinco jugadas.
Contenido:
- 1 Tablero
- 15 Fichas blancas
- 15 Fichas negras
Edad mínima recomendada: 6 años o +
Cantidad de jugadores: 2
Origen: NACIONAL
FASE 10 MATTEL GAMES
DESCRIPCIÓN:
Un juego de cartas con un poco de estrategia, algo de suerte… ¡y mucha diversión!
OBJETIVO:
Ser el primer jugador en completar las 10 fases*.
(* Una fase es una combinación de cartas que puede estar compuesta por grupos o escaleras).
CONTENIDO:
- 108 cartas,
- 1 reglamento.
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 10.
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA: +7
Lo jugás y no parás. Bloque a bloque hacé crecer la torre…
Disfruta y regala momentos inolvidables con un juego milenario, sin cables ni pilas.
JUEGA, DIVERTITE DESARROLLANDO TU HABILIDAD Y ESTRATEGIA.
Objetivo: Retirar uno por uno los bloques de la torre y colocarlos por encima de la misma.
El jugador que coloque el ultimo bloque sin que se caiga sera el ganador.
Contenido:
- 54 Bloques de máxima precisión (Altura de torre iniciando partida: 28 cm
MEDIDAS CADA BLOQUE: 7 x 2,5 x 1,5 cm aprox.).
Edad mínima recomendada: 6 años.
Cantidad de jugadores: de 1 a 4.
KINMO
DESCRIPCIÓN:
Kinmo es un dinámico juego de cartas en el que cada jugador debe pensar rápidamente sus acciones y contrarrestar las de sus oponentes.
Tenés que conseguir todas las gemas que puedas. Pero ¡cuidado! En este juego lleno de peligros, todos intentarán atacarte y robar tu botín.
CONTENIDO:
- 26 cartas de gemas (4 verdes, 6 azules, 8 violetas y 8 naranjas).
- 24 cartas de ladrón.
- 24 cartas de chipote.
- 24 cartas de curación.
- 2 cartas de ayuda.
- 20 gemas: 4 verdes, 5 azules, 5 violeta y 6 naranjas.
- 14 fichas de curita.
- 7 fichas de corazón.
- 1 reglamento.
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 7
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA: +10 años.