BLEFF RUIBAL
Es el juego en el que podés ganar siendo un gran conocedor de palabras o un buen mentiroso.
OBJETIVO: Ser el primero en llegar a GRAN BLEFF.
CONTENIDO:
- 1 tablero,
- 1 reloj de arena,
- 240 tarjetas con palabras,
- 6 peones plásticos,
- Hojas de definiciones.
EDAD MINIMA RECOMENDADA: +10 años.
CANTIDAD DE JUGADORES: 2 a 6
BOERR GAMES GUERRA MUNDIAL
CARACTERÍSTICAS:
Desafíate a planificar una estrategia para lograr ganar y vencer a a tu enemigo.
Participa de esta Guerra Mundial conquistando territorios para aumentar tu número de tropas. Tu inteligencia estratégica y táctica te permitirá cumplir tu misión. En una guerra, todo vale.
CONTENIDO:
- 1 planisferio
- 8 dados
- Fichas de 6 colores diferentes: 50 tropas, 8 tanques y 5 aviones por color.
- Tarjetas de paises/alianzas
- Tarjetas de misiones
JUGADORES PERMITIDOS:2-6 jugadores
EDAD MINIMA RECOMENDADA: +10 años.
BOERR GAMES SABELOTODO
CARACTERÍSTICAS:
El verdadero duelo de habilidades
Dibuja, silba,actua,deletrea,pronuncia y responde el «Gran sabeloto». El juego en el que tendra que poner a prueba tus habilidades para lograr que tu equipo se convierta en el ganador.. Are you ready?
CONTENIDO:
- Tablero sabelotodo
- 4 peones
- 400 tarjetas con 2400 actividades
- 2 lápices
- Hojas de dibujo
JUGADORES PERMITIDOS: 2-4 equipos de 2 o mas jugadores
EDAD MINIMA RECOMENDADA: +10
CARRERA DE MENTE VERSIÓN ANIVERSARIO
DESCRIPCIÓN:
Miles de preguntas organizadas en cuadernillos de acuerdo a los clásicos temas: Naturaleza y Ciencia, Las Artes, Deportes y Juegos, Cambalache, Historia y Geografía, Entretenimiento y espectáculos. Esta vez en una nueva edición a todo color.
OBJETIVO:
Ser el primer jugador en obtener seis fichas (premio hexagonales) una de cada color.
CONTENIDO:
- 1 tablero,
- 6 cuadernillos con 3888 preguntas y sus respuestas,
- 1 dado,
- 6 clavijas,
- 36 fichas-premio hexagonales.
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 20.
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA: +10 años.
CARRERA DE MENTE VERSIÓN FAMILIAR
DESCRIPCIÓN:
Carrera de Mente Edición Familiar fue producido en caja de hojalata y cuenta con ilustraciones de Pablo Bernasconi. Las preguntas se desarrollaron bajo una nueva modalidad: tienen dos niveles de dificultad y contemplan la posibilidad de que los más chicos respondan sobre contenidos acordes a su generación.
OBJETIVO:
Ser el primer jugador en obtener seis fichas (premio hexagonales) una de cada color.
CONTENIDO:
- 1 tablero,
- 6 cuadernillos con 2592 preguntas y sus respuestas,
- 1 dado,
- 6 clavijas,
- 36 fichas-premio hexagonales.
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 20.
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA: +10 años.
CARRERA DE MENTE VERSIÓN PLATINUM
DESCRIPCIÓN:
El gran juego de las preguntas en una edición deluxe. Misma mecánica, mismas reglas. Nuevas y mejores preguntas para que nunca dejes de aprender jugando con temas de actualidad.
OBJETIVO:
Ser el primer jugador en obtener seis fichas (premio hexagonales) una de cada color.
CONTENIDO:
- 1 tablero,
- 6 cuadernillos con 2592 preguntas y sus respuestas,
- 1 dado,
- 6 clavijas,
- 36 fichas-premio hexagonales.
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 20.
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA: +10 años.
KINMO
DESCRIPCIÓN:
Kinmo es un dinámico juego de cartas en el que cada jugador debe pensar rápidamente sus acciones y contrarrestar las de sus oponentes.
Tenés que conseguir todas las gemas que puedas. Pero ¡cuidado! En este juego lleno de peligros, todos intentarán atacarte y robar tu botín.
CONTENIDO:
- 26 cartas de gemas (4 verdes, 6 azules, 8 violetas y 8 naranjas).
- 24 cartas de ladrón.
- 24 cartas de chipote.
- 24 cartas de curación.
- 2 cartas de ayuda.
- 20 gemas: 4 verdes, 5 azules, 5 violeta y 6 naranjas.
- 14 fichas de curita.
- 7 fichas de corazón.
- 1 reglamento.
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 7
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA: +10 años.
MISTERIO RUIBAL
DESCRIPCIÓN:
Misterio es un juego de deducción. Cada jugador es un detective que deberá descifrar las claves de un crimen en un antiguo Castillo de Transilvania.
El Juego consiste en esclarecer un crimen a través de sospechas. Cada jugador es un detective que circula por el castillo y forrmula acusaciones en busca del culpable.
OBJETIVO: Descubrir quién fue la victima, quien el asesino y en qué lugar ocurrio el hecho.
CONTENIDO:
- 21 cartas,
- 6 peones,
- 6 fichas de monstruo,
- 6 bases plásticas,
- 6 tarjetas de víctima,
- 6 planillas de Informe,
- 1 sobre Misterio,
- 1 dado,
- 1 reglamento.
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 6
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA: +10 años.