Hola!
Consultas también a nuestro WhatsApp:
Horario de Atención:
Lun a Vier de 09:00 a 12:30 hs.
y 17:00 a 20:00 hs.
ABC DE LOS ANIMALES IMPLAS

ABC DE LOS ANIMALES IMPLAS

SIN STOCK

ABC DE LOS ANIMALES
Para que los niños... ¡aprendan jugando!
Las fichas de ABC de los animales, representan todas las letras del abecedario y coloridos
animales cuyos nombres comienzan con la letra a la que acompañan. De ese modo los niños son ayudados a 
recordar los sonidos de las letra sy al mismo tiempo pueden descubrir nuevas especies animales. 

Obejetivo: Ser el jugador que obtenga la mayor cantidad de pares. 

Contenido: 
- 55 fichas ilustradas

Edad mínima recomendado: 4 años
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

BOERR GAMES AVENTURA EN LA MONTAÑA

BOERR GAMES AVENTURA EN LA MONTAÑA

SIN STOCK

BOERR GAMES AVENTURA EN LA MONTAÑA 

CARACTERÍSTICAS:
es un divertido recorrido hacia la cima, donde tendras que encontrarte con osos, charcos de agua, picnics, toboganes y escaleras… Se el primero en llegar al campamento Boerr

CONTENIDO:
- 4 peones
- Tablero
 
JUGADORES PERMITIDOS: 2 a 4
EDAD MINIMA RECOMENDADA: +4

CAZA MOSCA IMPLÁS

CAZA MOSCA IMPLÁS

SIN STOCK

CAZA MOSCA IMPLAS
¡Atrapalas lo antes posible!

Objetivo: Ser el jugador más veloz para cazar cada una de las moscas...¡Pero cuidado con atrapar la mosca equivocada!

Contenido: 
- 1 Tablero
- 1 Ruleta
- 4 Caza moscas
- 6 Moscas plásticas
- 32 Fichas

Edad mínima recomendada: 5 o +
Cantidad de jugadores: 2 a 4

Origen: NACIONAL

ESCALERAS Y TOBOGANES IMPLAS

ESCALERAS Y TOBOGANES IMPLAS

SIN STOCK

ESCALERAS Y TOBOGANES IMPLAS
¡Subí y bajá!... ¡Tirá el dado y ganá!

Objetivo: Ser el primer jugador en llevar el duende hasta la meta lo antes posible. Pero ten cuidado, podrás subir rápidamente
por las escaleras o deslizarse hacia abajo por los toboganes.

Contenido:
- 4 Duendes 
- 1 dado
- 1 tablero de cartón reforzado
- 1 reglamento

Edad mínima recomendada: 4 años o +
Cantidad de jugadores: 2 a 4

HALLOWEEN NOCHE DE CALABAZAS IMPLAS

HALLOWEEN NOCHE DE CALABAZAS IMPLAS

SIN STOCK

HALLOWEEN NOCHE DE CALABAZAS IMPLAS

Objetivo: Recolectar la mayor cantidad de calabazas posibles en tus super canastas. El jugador que más calabazas consiga
... será el ganador !!!

Contenido:
- 1 tablero
- 8 personajes
- 4 peones
- 4 canastas
- 28 tarjetas calabazas
- 1 bolsa plástica
- 1 cubilete
- 1 dado
- Instrucciones

Edad mínima recomendada: 4 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

JUEGO DE LA OCA (DE LUJO) IMPLAS

JUEGO DE LA OCA (DE LUJO) IMPLAS

SIN STOCK

JUEGO DE LA OCA (DE LUJO) IMPLAS
Divertite jugando a un clasico como lo es el juego de la oca!

Objetivo: Ganará el juego quién, habiéndo completado todo el recorrido, logre llegar primero al casillero de LLEGADA
con sus 2 ocas (de a 1 por vez). Para ganar es necesario obtener, al arrojar el dado, el número exacto de puntos. De lo contrario
deberán retroceder tantos casilleros como puntos se hayan excedido.

Contenido:
- 1 tablero
- 1 cubilete
- 1 dado
- 4 pares de ocas de cada color

Edad mínima recomendada: + 4 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

Origen: NACIONAL

JUEGO DE LA OCA ECOLOGICA IMPLAS

JUEGO DE LA OCA ECOLOGICA IMPLAS

SIN STOCK

JUEGO DE LA OCA ECOLOGICA IMPLAS
En este divertido juego, nuestras amigas las OCAS recorren el tablero ecológico.

Objetivo: Será ganador el participante que logre completar el recorrido completo del tablero con su Oca y se posicione en 
la casilla de LLEGADA. ¡Buena suerte!
El tablero contiene información acerca del mundo natural, el comportamiento de los animales y plantas. Ademas de consejos 
importantes para proteger nuestro medio ambiente.

Contenido:
- 1 tablero
- 1 dado
- 1 cubilete
- 4 ocas

Edad mínima recomendada: +4 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

Origen: NACIONAL

SHIKI MALDÓN

SHIKI MALDÓN

SIN STOCK

El Shiki es un juego de mesa de cartas y dados, una combinación ideal para los niños que están entrando en el mundo de los juegos de mesa.

Se reparten las cartas de las estaciones del año: Invierno, primavera, verano y otoño. En cada turno, un jugador tira el dado que marcará la estación en juego. Quien lo tiró se descartará de todas las cartas que tenga de esa estación. El resto de los jugadores también juegan y se descartarán de una sola carta de esa estación. El primero que se queda sin cartas en la mano, avanza un lugar en el contador. El primero que cruza la línea de la victoria, será el ganador.

Un juego de mesa para jugar en familia, manteniendo la atención plena ya que en todas las manos todos juegan.

El dado también puede hacer que todos roben una carta, menos vos o que puedas tirar la carta que quieras, al salir la estrella.

Jugadores: 2 a 5 jugadores
Tiempo: 15 minutos
Edad: +4 años