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ABC DE LOS ANIMALES IMPLAS

ABC DE LOS ANIMALES IMPLAS

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ABC DE LOS ANIMALES
Para que los niños... ¡aprendan jugando!
Las fichas de ABC de los animales, representan todas las letras del abecedario y coloridos
animales cuyos nombres comienzan con la letra a la que acompañan. De ese modo los niños son ayudados a 
recordar los sonidos de las letra sy al mismo tiempo pueden descubrir nuevas especies animales. 

Obejetivo: Ser el jugador que obtenga la mayor cantidad de pares. 

Contenido: 
- 55 fichas ilustradas

Edad mínima recomendado: 4 años
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

AJEDREZ CLÁSICO IMPLÁS

AJEDREZ CLÁSICO IMPLÁS

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Contenido:
- 1 Tablero de cartón reforzado
- Piezas de plástico
- Medidas apróximadas tablero: 36.5 cm.
- Medida apróximada de las piezas: Rey: 7.70 cm. y Peón: 4.10 cm.

Edad mínima recomendada: 7 años.
Cantidad de jugadores: 2

Origen: NACIONAL

ANIMALITOS MATEMATICOS IMPLAS

ANIMALITOS MATEMATICOS IMPLAS

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ANIMALITOS MATEMÁTICOS IMPLAS
¡Para sumar y restar!

Objetivo: Aprender de forma divertida, y armar de uno en uno aumentando gradualmente la dificultad.
La pieza inferior representa en forma numérica las operaciones de suma y resta que están dentro de los animalitos.
De este modo los niños podrán relacionar las cantidades con los números que las representan y comenzar a comprender como funcionan
las matemáticas.

Contenido:
- 18 Puzzles de 4 piezas cada uno

Edad mínima recomendada: 5 años
Cantidad de jugadores: 1

Origen: NACIONAL

APRENDIENDO INGLES IMPLAS

APRENDIENDO INGLES IMPLAS

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APRENDIENDO INGLES IMPLAS
Ideado para que el niño se inicie en el conocimiento de un nuevo idioma mediante un dinámico proceso de apredizaje.

Objetivo: Ser el primer jugador que logre completar su tablero con las 6 palabras correctas.

Contenido: 
- 4 cartones 
- 24 tarjetas
- 1 ruleta (+ autoadhesivo)

Edad mínima recomendada: 6 años
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

ARMA TODO IMPLÁS

ARMA TODO IMPLÁS

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ARMA TODO IMPLÁS
¡Increíbles formas para armar y jugar!

Objetivo: Los niños podrán realizar divertidas y diferentes combinaciones siempre descubirendo nuevas figuras.
Con piezas de puros colores que se ensamblan facilmente se desarrolla la creatividad, la percepción de formas
y medidas y la coordinación psicomotriz.

Contenido:
- 1 elefante
- 1 dragón
- 4 ejes
- 4 ruedas
- 1 módulo cuadrado
- 1 módulo rectangular
- 5 eslabones

Edad mínima recomendada: 2 años o +
Cantidad de jugadores: 1

Origen: NACIONAL

ARMANDO ORACIONES IMPLAS

ARMANDO ORACIONES IMPLAS

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ARMANDO ORACIONES IMPLAS
Practiquemos los primeros conocimientos de lectoescritura y aprender jugando a formular oraciones correctamente.

Obejtivo: Ser el primer jugador que encastre correctamente la totalidad de oraciones que le corresponden.

Contenido: 
- 20 tarjetas (divididas en 3 piezas cada una). Total: 60 piezas, 20 tarjetas con oraciones completas.

Edad mínima recomendada: 6 años
Cantidad de jugadores: 1 a 5

Origen: NACIONAL

ARMAR Y CONTAR IMPLAS JUEGO DIDACTICO

ARMAR Y CONTAR IMPLAS JUEGO DIDACTICO

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IMPLAS JUEGO DIDACTICO ARMAR Y CONTAR
Ideado para aprender a contar de una forma divertida

Objetivo: Armar cada uno de los puzzles crece la dificultad, a medida que avanza la secuencia del 1 al 10 y
 al mismo tiempo se incrementa el numero de piezas.

Contenido:
- 10 puzzles de 2 a 10 piezas cada uno

Edad mínima recomendada: 3 años
Cantidad de jugadores: 1

Origen: NACIONAL

ASOCIACIÓN LÓGICA IMPLÁS

ASOCIACIÓN LÓGICA IMPLÁS

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ASOCIACIÓN LÓGICA IMPLÁS
¡Dos juegos en uno!
Juego de asociación y memoria visual, donde el niño analiza y comprende las distintas relaciones entre elementos, 
personas, acciones, etc.

Objetivo: 
* Juego de Bingo: Ser el primer jugador en completar correctamente la totalidad de su tablero con las cartas asosicadas.
* Juego de memoria: Será ganador aquel jugador que complete correctamente la totalidad de su tablero con las cartas asociadas.

Contenido:
- 4 tableros ilustrados.
- 16 cartitas ilustradas.
- 1 dado.

Edad mínima recomendada: 3 años o +
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL