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ABC DE LOS ANIMALES IMPLAS

ABC DE LOS ANIMALES IMPLAS

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ABC DE LOS ANIMALES
Para que los niños... ¡aprendan jugando!
Las fichas de ABC de los animales, representan todas las letras del abecedario y coloridos
animales cuyos nombres comienzan con la letra a la que acompañan. De ese modo los niños son ayudados a 
recordar los sonidos de las letra sy al mismo tiempo pueden descubrir nuevas especies animales. 

Obejetivo: Ser el jugador que obtenga la mayor cantidad de pares. 

Contenido: 
- 55 fichas ilustradas

Edad mínima recomendado: 4 años
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

ANIMALITOS MATEMATICOS IMPLAS

ANIMALITOS MATEMATICOS IMPLAS

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ANIMALITOS MATEMÁTICOS IMPLAS
¡Para sumar y restar!

Objetivo: Aprender de forma divertida, y armar de uno en uno aumentando gradualmente la dificultad.
La pieza inferior representa en forma numérica las operaciones de suma y resta que están dentro de los animalitos.
De este modo los niños podrán relacionar las cantidades con los números que las representan y comenzar a comprender como funcionan
las matemáticas.

Contenido:
- 18 Puzzles de 4 piezas cada uno

Edad mínima recomendada: 5 años
Cantidad de jugadores: 1

Origen: NACIONAL

APRENDIENDO INGLES IMPLAS

APRENDIENDO INGLES IMPLAS

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APRENDIENDO INGLES IMPLAS
Ideado para que el niño se inicie en el conocimiento de un nuevo idioma mediante un dinámico proceso de apredizaje.

Objetivo: Ser el primer jugador que logre completar su tablero con las 6 palabras correctas.

Contenido: 
- 4 cartones 
- 24 tarjetas
- 1 ruleta (+ autoadhesivo)

Edad mínima recomendada: 6 años
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

ARMA TODO IMPLÁS

ARMA TODO IMPLÁS

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ARMA TODO IMPLÁS
¡Increíbles formas para armar y jugar!

Objetivo: Los niños podrán realizar divertidas y diferentes combinaciones siempre descubirendo nuevas figuras.
Con piezas de puros colores que se ensamblan facilmente se desarrolla la creatividad, la percepción de formas
y medidas y la coordinación psicomotriz.

Contenido:
- 1 elefante
- 1 dragón
- 4 ejes
- 4 ruedas
- 1 módulo cuadrado
- 1 módulo rectangular
- 5 eslabones

Edad mínima recomendada: 2 años o +
Cantidad de jugadores: 1

Origen: NACIONAL

ARMANDO ORACIONES IMPLAS

ARMANDO ORACIONES IMPLAS

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ARMANDO ORACIONES IMPLAS
Practiquemos los primeros conocimientos de lectoescritura y aprender jugando a formular oraciones correctamente.

Obejtivo: Ser el primer jugador que encastre correctamente la totalidad de oraciones que le corresponden.

Contenido: 
- 20 tarjetas (divididas en 3 piezas cada una). Total: 60 piezas, 20 tarjetas con oraciones completas.

Edad mínima recomendada: 6 años
Cantidad de jugadores: 1 a 5

Origen: NACIONAL

ARMAR Y CONTAR IMPLAS JUEGO DIDACTICO

ARMAR Y CONTAR IMPLAS JUEGO DIDACTICO

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IMPLAS JUEGO DIDACTICO ARMAR Y CONTAR
Ideado para aprender a contar de una forma divertida

Objetivo: Armar cada uno de los puzzles crece la dificultad, a medida que avanza la secuencia del 1 al 10 y
 al mismo tiempo se incrementa el numero de piezas.

Contenido:
- 10 puzzles de 2 a 10 piezas cada uno

Edad mínima recomendada: 3 años
Cantidad de jugadores: 1

Origen: NACIONAL

ASOCIACIÓN LÓGICA IMPLÁS

ASOCIACIÓN LÓGICA IMPLÁS

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ASOCIACIÓN LÓGICA IMPLÁS
¡Dos juegos en uno!
Juego de asociación y memoria visual, donde el niño analiza y comprende las distintas relaciones entre elementos, 
personas, acciones, etc.

Objetivo: 
* Juego de Bingo: Ser el primer jugador en completar correctamente la totalidad de su tablero con las cartas asosicadas.
* Juego de memoria: Será ganador aquel jugador que complete correctamente la totalidad de su tablero con las cartas asociadas.

Contenido:
- 4 tableros ilustrados.
- 16 cartitas ilustradas.
- 1 dado.

Edad mínima recomendada: 3 años o +
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

COMPLETANDO SÍLABAS

COMPLETANDO SÍLABAS

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COMPLETANDO SÍLABAS
¡Un juego para aprender jugando!

Objetivo: Juego de asociación que ayuda al niño a conocer las sílabas.

Contenido:
- 4 cartones
- 1 dado
- 24 fichas plásticas

Edad mmínima recomendada: 6 años.
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

CONTANDO HASTA 10

CONTANDO HASTA 10

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CONTANDO HASTA 10
Las matemáticas nos enseñan a entender el mundo.
Contas, sumar, restar... son operaciones que realizamos a cada momento.

Objetivo: Ser el primer jugador en completar correctamente su cartón.
Ideado para los niños agilicen sus capacidades para realizar las primeras operaciones matemáticas de suma. Los
números están representados de diversas maneras, con cantidades con puntos y con números escritos.

Contenido:
- 4 Tableros 
- 40 Tarjetas
- 2 dados. 

Edad mínima recomendada: 4 años
Cantidad de jugadores: 1 a 4

CUBOS ALFABETICOS DIDAKIDS IMPLAS

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CUBOS ALFABETICOS DIDAKIDS IMPLAS
Comenzando por las vocales...
... y luego armando palabras.

Objetivo: Ayudar a los niños cuando comienzan a leer y a escribir, porque mediante divertidas imágenes y coloridas
letras, posibilitan la comprensión fonética del alfabeto y ayudan al armado de palabras y frases.

Contenido:
- 25 Cubos alfabéticos para encastrar

Edad mínima recomendada: 5 años
Cantidad de jugadores: 1 a 2

Origen: NACIONAL

CUBOS NUMERICOS DIDAKIDS IMPLAS

CUBOS NUMERICOS DIDAKIDS IMPLAS

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CUBOS NUMERICOS DIDAKIDS IMPLAS
¡La forma más divertida de aprender! 

Objetivo: Estimular el desarrollo de la creatividad e imaginación, los cubos numéricos, permiten encastrar divertidas figuras.
Al mismo tiempo el niño aprenderá a diferenciar los números y asociarlos con imágenes.

Contenido:
- 25 piezas de plásticos (con números autoadhesivos)

Edad mínima recomendada: 4 años
Cantidad de jugadores: 1 o 2

Origen: NACIONAL

DELETREANDO LINEA EDUCATIVA IMPLAS

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DELETREANDO IMPLAS
Dos juegos en uno ¡para jugar y aprender!

Objetivo: Estimular mediante el juego de encastre y asociación a los niños, para que aprenden a deletrear uniendo letras y figuras.

Contenido: 
- 19 puzzles de 4,5,6,7,8 y 9 piezas

Edad mínima recomendada: 5 años
Cantidad de jugadores: 1

Origen: NACIONAL