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DOMINO IMPLAS ANIMALITOS

DOMINO IMPLAS ANIMALITOS

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DOMINO IMPLAS ANIMALITOS
Los animales disfrutan de un día de playa

Objetivo: Desarrollar la capacidad de observación de los niños, que deben unir los extremos de las fichas con otra de igual imagen.
Estimula la observación de forma ágil y divertida. Los niños aprenderán a relacionar los distintos personajes y agruparlos.

Contenido:
- 28 fichas plásticas

Edad mínima recomendada: 3 años
Cantidad de jugarodes: 2 a 4

Origen: NACIONAL

DOMINO IMPLAS CORAZÓN

DOMINO IMPLAS CORAZÓN

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DOMINO IMPLAS CORAZÓN
Un mundo de fantasías y diversión con los personajes más simpáticos.

Objetivo: Estimular la observación de fomra ágil y divertida. Los niños aprenderán a relacionar los
distintos personajes y agruparlos ¡Canta "Dominó" y gana la mano!
 
Contenido:
- 28 piezas

Edad mínima recomendada: 3 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

Origen: NACIONAL

DOMINO IMPLAS GIGANTE ASOCIACION

DOMINO IMPLAS GIGANTE ASOCIACION

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DOMINO IMPLAS GIGANTE ASOCIACION
El tradicional juego de dominó en una versión infantil.

Objetivo: Desarrollar la percepción visual y la motricidad. Enseña a relacionar, asociar y agrupar por categorías.

Contenido:
- 28 fichas plásticas

Edad mínima recomendada: 3 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

Origen: NACIONAL

EDUCACIÓN VIAL IMPLAS

EDUCACIÓN VIAL IMPLAS

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EDUCACIÓN VIAL IMPLAS
Es un juego de observación, para divertirse y aprender.

Objetivo: Iniciar a los niños en las principales Señales de Tránsito; tendrán la posibilidad de conocer y respetar las señales de tránsito mientras realizan 
un emocionante recorrido por la ciudad. Desde la salida hasta la llegada serán grandes conductores.

Contenido: 
- 1 tablero
- 4 peones de diferentes colores
- 1 dado
- 1 cubilete

Edad mínima recomendada: 4 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

ELECTRIC CONEKTION CIENCIAS NATURALES IMPLAS

ELECTRIC CONEKTION CIENCIAS NATURALES IMPLAS

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ELECTRIC CONEKTION CIENCIAS NATURALES IMPLAS
La línea de conectores educativos esta ideada para que los niños puedan aprender mientras se divierten.

Objetivo: Introducir a los niños en el mundo de la asociación, el desarrollo visial, motriz y la comprensión lingüistica.

Contenido:
- 6 láminas reversibles (12 en total)
- 1 cabezal con luz y cables conectores
- Funciona con 2 pilas "AA" (no incluidas).

Edad mínima recomendada: 6 años
Cantidad de jugadores: 1 o más

Orien: NACIONAL

ENCASTRES SERIE 3D GRANJA IMPLAS

ENCASTRES SERIE 3D GRANJA IMPLAS

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ENCASTRES SERIE 3D GRANJA IMPLAS
¡Armá y jugá con los animales!

Objetivo: Desarrollar la motricidad fina de los más chicos y descubris las partes del cuerpo de los animales. 

Contenido: 
- 4 puzzles 3D (16 piezas)
- 1 escena para jugar

Edad mínima recomendada: 4
Cantidad de jugadores: 1 o 2

Origen: NACIONAL

ENCASTRES SERIE 3D ZOO IMPLAS

ENCASTRES SERIE 3D ZOO IMPLAS

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ENCASTRES SERIE 3D ZOO IMPLAS
Para jugar con los animales de forma tridimensional

Objetivo: Desarrollar la motricidad fina de los más chicos y descubris las partes del cuerpo de los animales. 

Contenido: 
- 4 puzzles 3D (16 piezas)
- 1 escena para jugar

Edad mínima recomendada: 4
Cantidad de jugadores: 1 o 2

Origen: NACIONAL

FICHINES IMPLAS

FICHINES IMPLAS

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FICHINES IMPLAS
Lotería de colores

Objetivo: Iniciar al niño en el conocimiento de los colores, mediantes divertidas ilustraciones.
Además, por ser un juego en el que pueden participar varios chicos incentiva la sociabilidad.

Contenido:
- 4 tableros
- 1 dado de tres puntos
- 1 dado de colores
- 84 fichines de seis colores diferentes
- 1 bolsa de plástico

Edad mínima recomendada: 3 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

Origen: NACIONAL

FORMAS Y COLORES IMPLAS

FORMAS Y COLORES IMPLAS

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FORMAS Y COLORES IMPLAS 
Encastrar ahora es más divertido 

Objetivo: Estimular la memoria, coordinación, creatividad, imaginación, asociación y reconocimiento de formas y colores.

Contenido:
- 24 piezas plásticas
- 9 cartones para completar
- 2 dados

Edad mínima recomendada: 3 años
Cantidad de jugadores: 1 a 4

Origen: NACIONAL

GIRA LETRAS IMPLAS

GIRA LETRAS IMPLAS

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GIRA LETRAS IMPLAS
Diversión para todas las edades

Objetivo: Estimular a los niños a reconocer las letras y formar sus primeras palabras. Puede adaptarse a la preferencia y 
al nivel de aprendizaje de cada niño.

Contenido:
- 6 dados
- 36 letras
- 1 soporte
- 1 tapa
- reglamento

Edad mínima recomendada: 4 años
Cantidad de jugadores: 2 o +

Origen: NACIONAL

HALLOWEEN NOCHE DE CALABAZAS IMPLAS

HALLOWEEN NOCHE DE CALABAZAS IMPLAS

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HALLOWEEN NOCHE DE CALABAZAS IMPLAS

Objetivo: Recolectar la mayor cantidad de calabazas posibles en tus super canastas. El jugador que más calabazas consiga
... será el ganador !!!

Contenido:
- 1 tablero
- 8 personajes
- 4 peones
- 4 canastas
- 28 tarjetas calabazas
- 1 bolsa plástica
- 1 cubilete
- 1 dado
- Instrucciones

Edad mínima recomendada: 4 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4

IMPLAS PIZARRA PARA CRAYONES

IMPLAS PIZARRA PARA CRAYONES

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IMPLAS PIZARRA PARA CRAYONES
¡Ponele color a tu imaginación!

Objetivo: La pizarra de Crayones de Implás es un juego perfecto para dejar en libertad la imaginación de todos los niños.
Con los crayones de colores pueden dibujar, escribir y borrar todas las veces que quieran, en una pizarra especial.

Contenido:
- 1 pizarra
- 9 crayones de colores
- 1 franela para borrar
- 15 láminas para colorear
- Medida: Alto 26 cm. y largo 38 cm.

Edad mínima recomendada: + 3
Cantidad de jugadores: 1